¿Qué es el trabajo STEAM?

El trabajo STEAM es un enfoque educativo interdisciplinario que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (por sus siglas en inglés) para resolver problemas del mundo real. Este método fomenta el aprendizaje práctico, la creatividad y el pensamiento crítico, preparando a los estudiantes para enfrentar desafíos complejos de manera innovadora.

Al incorporar el arte (A) en las disciplinas STEM tradicionales, el trabajo STEAM impulsa la imaginación y la expresión, combinando la lógica con la creatividad. Los proyectos STEAM suelen incluir actividades como la construcción de robots, diseño de videojuegos, creación de modelos artísticos interactivos, programación y más, promoviendo habilidades técnicas y sociales esenciales para el futuro.



Niveles del club

Explorador Digital

Descripción: Nivel inicial para descubrir el mundo de la tecnología.

Actividades: Juegos de introducción a la programación, manejo básico de computadoras, y construcción simple con bloques de robótica.

Meta: Familiarizarse con conceptos básicos de tecnología y desarrollar curiosidad.

Constructor Tecnológico

Descripción: Nivel para aprender a ensamblar y programar robots básicos.

Actividades: Uso de kits de robótica como LEGO o mBot, introducción a lenguajes de programación visual como Scratch.

Meta: Crear proyectos simples y resolver problemas con tecnología básica.

Innovador Creativo

Descripción: Enfoque en combinar creatividad y tecnología.

Actividades: Diseño 3D, creación de videojuegos básicos, y exploración de circuitos electrónicos.

Meta: Desarrollar proyectos que integren diseño, arte y tecnología.

Programador Junior

Descripción: Introducción a la programación más avanzada.

Actividades: Aprender lenguajes como Python o JavaScript, programación de robots avanzados y exploración de inteligencia artificial básica.

Meta: Crear aplicaciones funcionales y proyectos interactivos.

Ingeniero Tecnológico

Descripción: Nivel para resolver problemas complejos y liderar proyectos.

Actividades: Diseño y construcción de robots personalizados, proyectos de automatización y participación en competiciones tecnológicas.

Meta: Aplicar conocimientos para construir soluciones innovadoras.

Líder Innovador

Descripción: Nivel más avanzado, orientado al emprendimiento y liderazgo.

Actividades: Desarrollo de proyectos tecnológicos completos, participación en hackathons, y creación de ideas de negocio tecnológicas.

Meta: Liderar equipos, presentar proyectos en eventos y desarrollar iniciativas con impacto.

CIENCIA

La ciencia es el estudio sistemático de la naturaleza a través de la observación, la experimentación y el análisis para entender cómo funciona el mundo.

TECNOLOGIA

La tecnología es el uso del conocimiento científico para crear herramientas, máquinas y soluciones que faciliten la vida humana y resuelvan problemas.

INGENIERIA 

aplica la ciencia y la matemática para crear soluciones prácticas a problemas reales.

  

MATEMATICAS

estudio de los números, las formas y las estructuras, utilizando lógica y razonamiento para resolver problemas y entender patrones

Tecnologia Utilizada

Estamos en buena compañía.

Calendario Academico

2025
Inicio 

Explorador Digital

                 El 14 de enero comienza tu exploracion. 

2025
Inicio 

Constructor Tecnológico

                 El 24  de enero comienza tu exploracion. 

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